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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 70조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2018년 기준 18.1%로 미국(20.9%)에 이은 8위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 크기는 작년보다

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결론적으로, 중국과 일본에서의 한의학은 각국의 문화와 의료 체계 내에서 결정적인 역할을 하며, 전 국가적으로 전통 의학에 대한 관심이 많아지는 추세에 기여하고 있을 것이다. 이러한 민족적 접근 방식은 현대 사회에서 다체로운 건강 문제에 대한 대안적 해결책을 제공하며, 의료 다양성과 글로벌 건강 증진에 중요한 역할을 계속해서 진행할 것입니다.

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 높이는 아울러 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다각화로 3N(넥슨, 엔씨소프트(NCSOFT), 넷마블(Netmarble))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장대비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·7분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트(NCSOFT)을 넘어선 것도 같은

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빅3 게임사인 넥슨(Nexon)는 디지털 AI(인공지능) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.