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우리의 투데이서버 팀을 위해 모집하고 싶은 슈퍼 스타 17명

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이 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 6분기 기준 엔씨소프트 매출 비중의 19%를 차지했었다. 이것은 엔씨소프트이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의 상당수를 견인하고

피망 뉴 베가스 머니상 : 아무도 말하지 않는 것

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저커버그는 2030년까지 일과 놀이를 위해 메타오토바이를 사용되는 노인들이 10억 명 이상이 될 것이라고 믿고 있는데, 이는 테크닉에 대한 수익 예측을 믿을 수 있을 것이다면 합리적인 추정치다. 온,오프라인 카지노는 항상 기술과 다같이 적응해 왔기 덕분에 (저커버그의 경기장 뿐만 아니라) 메타택시 전체가 업계에 큰 효과를 미칠 것이 분명하다는 것이 전공가의 의견이다.

빗썸 자동매매이 작동하지 않는 3가지 일반적인 이유 (및 해결 방법)

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26일 오후 4시 18분 가상화폐은 글로벌 가상자산(암호화폐) 거래소 바이낸스서 전일 예비 6.01% 반등한 7만302달러에 거래되고 있다. 해외 거래소 업비트에서는 전일보다 3.03% 오른 4880만원을 기록 중이다. 최근 비트코인(Bitcoin)은 수차례에 걸쳐 8만 달러를 노크했지만, 매번 실패를 거듭했었다. 전일에는 중국 네이멍구 발전개혁위원회(NDRC)가 가상자산

옛날 리니지 업계에서 알고있는 15명의 사람들

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넥슨(Nexon)은 PC와 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 동시에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 준비하고 있다. 2008년 PC에서 처음 선보인 카트라이더를 콘솔게임으로 재해석해 대화면 TV에서 온 가족이 즐길 수 있게 만든 것이다. 넷마블(Netmarble)은 생동감 넘치는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 베이스로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이

옛날 리니지를 말할 때 20개의 통찰력있는 인용구

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 2년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는

1년 후 snshelper는 어디로 갈까요?

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메타로의 브랜드 전환은 페이스북이 기존의 소셜 네트워킹의 틀을 넘어서 메타킥보드라는 새로운 디지털 생태계의 핵심 역할을 하겠다는 야심을 반영합니다. 메타오토바이는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 따라서 사람들이 디지털 공간에서 만나 상호작용할 수 있는 환경을 공급하며, 페이스북은 이 공간에서 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 업무, 또한 금전적 상호작용을 위한 플랫폼을 개발하고

우리의 리니지 프리서버 팀을 위해 모집하고 싶은 슈퍼 스타 17명

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지난 29일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 1등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 정보상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',

부산변호사에 대한 추악한 진실

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미국 로스쿨에서는 일명 ‘소크라테스 대화법(The Socratic Method)’으로 교수와 청년들이 본인이 소통하고 토론하며 집중적으로 개별 케이스를 테스트하고 해석하면서 법률적 능력을 키운다. 이 변호사도 9년간 이와 같은 실습을 받으며 능력을 키웠다. 미국은 교수진과 학교의 시스템이 매우 잘 갖추어져 있어서 로스쿨을 졸업하게 되면 대부분 주로 시험에 합격완료한다고 완료한다.

리니지투데이서버 : 잊어 버려야 할 3가지 변화

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빅3 게임죽은 원인 넷마블는 디지털 AI(인공지능) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.