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사람들이 문화상품권 카드결제 산업에서 성공한 주요 이유

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와이즈앱·리테일·굿즈는 만 30세 이상 시민의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 모바일 소액결제로 해당 서비스에서 소비자가 결제한 내역을 조사 기준으로 하였다. 법인카드, 법인계좌이체, 호텔 관리 서비스, 아이디어공급 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 제품권, 직영 호텔에서 결제한 금액과 네이버페이 등의 간편결제 비용은 포함되지 않았으며 개별 기업의 수입액과는 다르다고

정보이용 현금화에 관한 7가지 사항 을 모른다면 곤란할꺼에요

https://ameblo.jp/cashbibx829/entry-12915568130.html

‘구글 소액결제 ‘리니지 소액결제로 피해 입은 사례가 다수 올라와 있을 것이다. 경기 시흥시에 사는 안00씨는 지난 전날 ‘넷마블에서 3만5000원, 8만3000원 등 자금이 수차례 결제돼 30만원에 이르는 자본이 승인됐다는 문자 메시지를 받았다. 검색해보니 리니지 콘텐츠 이용료였다. A씨는 지역 맘카페에 글을 올리고 “순식간에 큰 비용이 결제되니 멍해지더라”라며 “경찰에